ID #1038

Braingames World Championships Londyn 2000 Partia 10

Kramnik,V (2770) - Kasparov,G (2849) [E54]
BGN Championships London (10), 24.10.2000

1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4 4.e3
ruch Rubinsteina; w ósmej partii było 3.Hc2 0-0 4.a3 G:c3 5.H:c3
4...0-0 5.Gd3 d5 6.Sf3 c5 7.0-0 c:d4
w latach 50. niezmiernie popularna była kontynuacja 7...Sc6 8.a3 G:c3 9.b:c3 itd.
8.e:d4 d:c4 9.G:c4 b6
w tej pozycji można spotkać także 9...a6 10.Gg5 b5 i białe mogą wybierać między 11.Gd3 a 11.Gb3
10.Gg5 Gb7 powstała pozycja z izolowanym pionem w centrum, często widywana w partiach Karpowa
11.We1 Sbd7 12.Wc1 Wc8 13.Hb3 Ge7
dobre jest 13...G:c3 14.W:c3 h6
14.G:f6 S:f6
po długim namyśle Kasparow wybrał ten ruch, który wygląda na błąd; mniejszym złem byłoby 14...G:f6 15.Sb5 Wa8 16.Sd6 itd.
15.G:e6
Pozycja znana z partii Hazai,L - Danielsen,H Valby 1994, nieprawdopodobne, że Kasparow przeoczył to szkolne uderzenie taktyczne
15...f:e6 16.H:e6+ Kh8
16...Wf7 17.Sg5
17.H:e7 G:f3 18.g:f3 H:d4 19.Sb5!
grubo słabsze byłoby 19.H:a7 i 19.He3; dalsza gra przebiega pod hasłem wykorzystania słabości 8. linii.
19...H:b2
We wspomnianej partii było 19... Hf4 20.W:c8 W:c8 21.Sd6 H:f3 22.S:c8 Hg4+ 23.Kf1 Hh3+ 24.Ke2 H:c8 i po 32. posunięciach 1-0
20.W:c8 W:c8 21.Sd6 Wb8 22.Sf7+ Kg8 23.He6
grozi stary, dobry mat Beniowskiego 24.Sh6+ Kh8 25.Hg8+ i następny ruch białych 26.Sf7 mat
23...Wf8?
Trochę lepiej wyglądało 23...h5 i białe muszą precyzyjnie rozwiązać łamigłówkę 24.Sg5+ Kh8 25.Hf5 z groźbą
26.We7 i 27.Hg6

24.Sd8+ Kh8 25.He7
czarne poddały się; Kasparow nie chciał bronić beznadziejnej końcówki po 25...W:d8 26.H:d8 Sg8 27.Hd5, natomiast po 25...Kg8 wygrywa natychmiast 26.Se6.

Kramnik-Kasparow

1-0

Mecz Garry Kasparow - Władimir Kramnik Londyn 2000

Tagi: 10, 2000, Braingames, Kasparow, Kramnik, Londyn

Podobne wpisy:

Nie możesz komentować tego wpisu