ID #1469

Miniaturki szachowe (3)

Gioacchino Greco

       Miniaturki, czyli partie kończące się efektownym zwycięstwem przed 20-25 posunięciem były swego czasu bardzo poszukiwaną przez kibiców sensacją. Szybkie zwycięstwo wymaga błędu ze strony przeciwnika, błędu tak poważnego, aby możliwa była natychmiastowa wygrana. Średni poziom amatorów gry szachowej podniósł się znacznie od czasów średniowiecza, ale ładna miniaturka jest wciąż czymś miłym dla oka, często pouczającym. Demonstrujemy miniaturki w wykonaniu słynnego mistrza Gioacchino Greco, znacznie wyprzedzającego swoją epokę.

Nieznany przeciwnik - Greco, Gioacchino
Europe 1620 0-1 C30

1.e4 e5 2.f4 f5 Współczesne aprobowane sposoby obrony: 2...exf4; 2...d5; 2...Gc5.
3.exf5 Hh4+ Prowokacyjny szach, lepsze 3...He7.
4.g3 He7 5.Hh5+ Białe nie doceniają możliwości wymiany hetmanów z zachowaniem przewagi piona: 5.fxe5 Hxe5+ 6.He2. 5...Kd8 6.fxe5 Hxe5+ 7.Ge2 Sf6 8.Hf3 d5 9.g4 h5

Greco-NN

10.h3?? Po 10.g5 Se4 11.d3 białe cieszyły się równą pozycją.
10...hxg4 11.hxg4 Wxh1 12.Hxh1 Hg3+ 13.Kd1 Lepsze 13.Kf1 Sxg4 14.Hxd5+ Gd7 15.Sa3. 13...Sxg4 14.Hxd5+ Wymiana 14.Gxg4 Hxg4+ z następnym 15.Se2 była odrobinę silniejsza. 15...Gd7 15.Sf3 Katastrofa, lepsze 15.c3 Hxg1+ 16.Kc2. 15...Sf2+ 16.Ke1 Sd3+ 17.Kd1 He1+ 18.Sxe1 Sf2# 0-1

 
Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europe 1620 1-0 C38

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Sf3 g5 4.Gc4 Gg7 5.d4 d6 6.Sc3 c6 7.h4 h6 8.hxg5 hxg5 9.Wxh8 Gxh8 10.Se5

Greco-NN

Ekstrawagancki manewr poświęcenia figury wyraźnie zakłada małe doświadczenie przeciwnika. Lepsze 10.Hd3 He7 11.Gb3 Gg4 z przygotowaniem długiej roszady.
10...dxe511.Hh5 Hf6 12.dxe5 Hg7 13.e6 Sf6 14.exf7+ Kf8? Bezpieczniejsze było 14...Ke7. 15.Gxf4 Sxh5 16.Gd6# 1-0

Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europe 1620 1-0 C33

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Gc4 Hh4+ 4.Kf1 Gc5 5.d4 Gb6 6.Sf3 He7 7.Gxf4

Greco-NN

7...Hxe4 Zdobywanie pionów na początku gry zawsze grozi zaniedbaniem rozwoju figur. Lepsze 7...d6. 8.Gxf7+! Kf8 Goniec był nietykalny 8...Kxf7?? 9.Sg5+ i 10.Sxe4. 9.Gg3? Silne 9.Hd2 Hf5 10.Gc4 pozostawiało białym przewagę. 9...Sh6 Lepsze 9...Sc6. 10.Sc3 He7 11.Gb3 c6 12.Hd3 d5 13.We1 Hf6 14.Gh4 Hg6 15.Ge7+ Kg8 Lepiej było odchodzić 15...Ke8. 16.Hxg6 hxg6 17.Sxd5 cxd5 18.Gxd5+ Kh7? Dla uniknięcia natychmiastowego mata konieczne było 18...Sf7 choć po 18...Sf7 19.Se5 Wh6 20.Sxf7 białe miały wielką przewagę. 19.Sg5# 1-0

Miniaturki

Tagi: Miniaturki

Podobne wpisy:

Nie możesz komentować tego wpisu