ID #1467

Miniaturki szachowe (2)

Gioacchino Greco

       Miniaturki, czyli partie kończące się efektownym zwycięstwem przed 20-25 posunięciem były swego czasu bardzo poszukiwaną przez kibiców sensacją. Szybkie zwycięstwo wymaga błędu ze strony przeciwnika, błędu tak poważnego, aby możliwa była natychmiastowa wygrana. Średni poziom amatorów gry szachowej podniósł się znacznie od czasów średniowiecza, ale ładna miniaturka jest wciąż czymś miłym dla oka, często pouczającym. Demonstrujemy miniaturki w wykonaniu słynnego mistrza Gioacchino Greco, znacznie wyprzedzającego swoją epokę.

Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europa 1620 1-0 C40

1.e4 e5 2.Sf3 Hf6 3.Gc4 Hg6 Czarne powinny szybko wprowadzać do gry lekkie figury np. 3...Gc5 4.O-O d6 5.d3 h6
4.O-O Hxe4? Wybijanie pionów nie przyniesie czarnym zwycięstwa, lepsze choćby 4...d6 5.d4 Gg4 6.dxe5 Sc6.

Greco-NN

5.Gxf7+ Ke7?? Czarne powinny odejść 5...Kd8, choć po 6.Sxe5 białe mają przewagę.
6.We1 Hf4 7.Wxe5+ Kxf7 8.d4 Hf6 9.Sg5+ Kg6?? Nawet po lepszym 9...Hxg5 10.Gxg5 d6 11.Hh5+ g6 12.Hf3+ białe wygrywały. Teraz następuje piękny mat z odsłony.
10.Hd3+ Kh6 11.Sf7# 1-0

 
Nieznany przeciwnik - Greco, Gioacchino
Europa 1620 0-1 C50

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gc4 Gc5 4.O-O Sf6 5.We1 O-O 6.c3 He7 7.d4 exd4?! Czarne mogą uniknąć kłopotów grając 7...Gb6 8.b4 i dopiero teraz 8...exd4 8.e5?!

NN-Greco

Pseudoaktywne posunięcie, lepsze 8.cxd4 Gb4 9.Sc3 d6 10.Gg5.
8...Sg4 9.cxd4?! Wtrącenie 9.b4 Gb6 10.Gg5 dawało równą grę.
9...Sxd4 10.Sxd4 Hh4 11.Sf3?? Przegrywa natychmiast, lepsze 11.Ge3, choć czarne utrzymywały przewagę grając 11...Hxh2+ 12.Kf1 Hh1+ 13.Ke2 Hxg2.
11...Hxf2+ 12.Kh1 Hg1+ 13.Sxg1 Sf2# 0-1

Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europa 1620 1-0 C37

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Sf3 g5 4.Gc4 g4 5.Se5 Hh4+ 6.Kf1 Sf6 7.Gxf7+ Kd8 8.d4Nazbyt optymistycznie zagrane, po 8.Gc4 b5 9.Gb3 Ke8 10.He1 Hxe1+ 11.Kxe1 Sc6 12.Sxc6 dxc6 13.Sc3 Gc5 białe posiadały niewielką przewagę.

Greco-NN

8...Sxe4 Czarne nie dostrzegły takiej oto możliwości: 8...d6 9.Sc3 (skoczek może też odstąpić 9.Sd3 Sxe4 10.He1 Sg3+ 11.Kg1 Gg7 12.c3 Hf6 13.hxg3 Hxf7 z przewagą czarnych. ) 9...dxe5 10.dxe5+ Ke7 11.Gc4 Sh5 i czarne mają przewagę.
9.He2?? Zła realizacja idei, lepsze 9.He1 Hxe1+ 10.Kxe1 d6 11.Sd3 Sc6 12.c3.
9...Sg3+ 10.hxg3 Hxh1+ 11.Kf2 fxg3+ 12.Kxg3 Hxc1?? Czarne rewanżują się równie wielkim błędem, prawidłowe 12...Ge7 stawiało białe w przegranej pozycji.
13.Sc6+! Sxc6 14.He8# 1-0

Miniaturki

Tagi: Miniaturki

Podobne wpisy:

Nie możesz komentować tego wpisu