ID #1719

Panie grają w go

http://szachowavistula.pl/vistula/paniegrajawgo.htm

Pozycje w tej partii nieodparcie kojarzą nam się z grą go.

Dla tych, którzy o tej grze nie słyszeli nieco informacji z Wikipedii:
„Go (jap. 碁 – go lub 囲碁 – igo, chiń. 圍棋 – wéiqí, kor. 바둑 – baduk, paduk) – starochińska gra planszowa popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącą popularność na całym świecie (w tym także w Polsce). Dla wielu ludzi, głównie ludzi Wschodu, go jest specyficznym połączeniem nauki, sztuki i sportu.
Legendarne początki go sięgają ponad 2000 lat p.n.e., choć udokumentowane świadectwa istnienia tej gry są późniejsze. Najlepiej znane podanie głosi, że wymyślił ją cesarz Yao (2357-2255 p.n.e.), w celu kształcenia syna Dan Zhu. W księdze historycznej pod tytułem Shibenzuopian (Kronika. Sztuka Użytkowa.) powstałej w Epoce Walczących Królestw (403 – 221 p.n.e.) zapisano, że "cesarz Yao wymyślił weiqi, żeby Dan Zhu uczył się dobra" (w Polsce znany popularyzator go Jan Lubos napisał na podstawie tej legendy bajkę "O początkach go"). Pierwsze udokumentowane wzmianki o grze Yi (pierwotna chińska nazwa weiqi) pochodzą dopiero z czasów dynastii Zhou (1122-221 p.n.e.)[2]. Dzieło znanego chińskiego historyka Ban Gu (30-92 p.n.e.) Yi Zhi (Istota go) uznawane jest za pierwszy podręcznik do nauki go. Wraz z chińskimi nauczycielami pisma go dotarło do Japonii (V–VII w.).
Zasady

Diagram z gry jednego z największych graczy w historii go – Honinbo Shusaku

Zasady gry go:
Grę rozgrywa dwóch graczy na kwadratowej planszy (goban – 碁盤) przeciętej 19 liniami poziomymi i 19 liniami pionowymi tworzącymi 361 przecięć (skrzyżowań). Niekiedy – zwłaszcza w przypadku graczy początkujących – gra się także na planszach 13x13, a nawet tylko 9x9.
Gracze kładą na przemian czarne i białe kamienie na przecięciu linii.
Grę rozpoczyna gracz grający kamieniami czarnymi.
Celem gry jest otoczenie własnymi kamieniami, na pustej początkowo planszy, terytorium większego niż terytorium przeciwnika.
Kamieni raz postawionych na planszy nie przesuwa się, mogą natomiast zostać zbite przez przeciwnika.
Każdy kamień postawiony na planszy może posiadać oddechy – puste sąsiednie skrzyżowania połączone z kamieniem prostym odcinkiem. Kamień stojący w rogu planszy ma dwa oddechy, na brzegu planszy – trzy, a w pozostałych miejscach cztery oddechy. Kamienie tego samego koloru stojące obok siebie i połączone liniami prostymi tworzą łańcuch, który ma wspólne oddechy – można je zbić albo wszystkie razem albo żadnego. Stojące obok siebie kamienie przeciwnego koloru zabierają sobie nawzajem po jednym oddechu. Kamień (lub łańcuch), któremu przeciwnik zabierze ostatni oddech zostaje zbity i zdjęty z planszy.
W celu uniknięcia nieskończonych cykli taka sama pozycja na planszy nie może zostać powtórzona, tzw. Reguła Superko.
Immanentną cechą go jest możliwość gry z wyrównaniem, umożliwiająca słabszym graczom rywalizację z silniejszymi: słabszy gracz (grający czarnymi) ustawia przed pierwszym ruchem przeciwnika pewną liczbę kamieni wynikającą z różnicy siły gry (handicap).
Mimo prostoty reguł umożliwiającej naukę gry nawet małym dzieciom, go jest grą bardzo trudną, przynajmniej dla komputerów – najlepsze osiągają siłę średniej klasy amatora. Dlatego grając w go za pośrednictwem Internetu, prawdopodobieństwo, że przeciwnik będzie sobie pomagał komputerem, jest minimalne. Także pomiędzy graczami występują znaczne różnice siły.
Edward Lasker powiedział "Jeżeli szachy są królową gier, to go z pewnością jest ich cesarzem".”

A teraz obejrzyjmy partię szachową

 

Bogoevska,J - Gaponenko,I (2300) [B25]
Olympiad , Moscow1994

1.e4 c5 2.Sc3 Sc6 3.f4 g6 4.Sf3 Gg7 5.g3 d6 6.Gg2 e6 7.d3 Sge7 8.0-0 0-0 9.Gd2 Wb8 10.Ge1 b5 11.Hd2 b4 12.Sd1 f5

13.Gf2 Ha5 14.Se3 d5 15.e5 h6 16.h4 Gd7 17.a3 b3 18.Hxa5 Sxa5 19.c3 Wfc8 20.Wfd1 Sac6 21.Sf1 Sd8 22.S1d2 Ga4

23.Wab1 Sf7 24.d4 c4 25.Ge3 h5

26.Sg5 Sd8 27.Kf2 Gf8 28.Wa1 Wc7 29.Kg1 Gd7 30.Kf2 Sc8 31.Sb1 Sb6 32.Kg1 Sa4 33.Gc1 a6 34.Kf2 Sc6 35.Kg1 Sa7 36.We1 Sb5 37.We3 Ge7 38.Sf3 Gd8

39.Kf1 Wa7 40.Ke1 Ga5 41.Kd2 Ge8 42.Gf1 Wg7 43.Gg2 Kf8 44.Gf1 Ke7 45.Gg2 Wg8 46.Gf1

46... g5!! Czarne przebijają się w pozornie najlepiej bronionym miejscu. Ukrainka, która była wówczas aktualną mistrzynią sił zbrojnych ...Rosji, znała się jednak nie tylko na strategii wojskowej. Ten przełom wygrywa.
47.hxg5 Jeżeli 47. fg5, to 47...f4! 48.gf4 Gg6, a po 47. Sxg5 Sxd4.
47...h4! 48.gxh4 Gh5 49.Ge2 Wh8 50.Kd1 Gxf3 51.Wxf3 Wxh4 52.Sd2

52... Saxc3+ 53.bxc3 Sxc3+ 54.Ke1 b2 55.Gxb2 Wxb2 56.g6 Sxe2 57.g7 Gxd2+ 58.Kxe2 Gxf4+ 0-1


Paweł Kruza i Adam Umiastowski

 

PS: Ukrainka wygrała otwarte mistrzostwa sił zbrojnych Rosji i w ten sposób została mistrzynią wojska rosyjskiego.

Tagi: go, gra

Podobne wpisy:

Nie możesz komentować tego wpisu