ID #1245

O WSZECHWIEDZY

Z inicjatywy Garri Kasparowa odbył się pierwszy turniej arcymistrzowski za pośrednictwem internetu. Piętnastu graczy oraz jeden program komputerowy (Deep Junior) walczyło o nagrody o łącznej wysokości 52 tys. USD. Obowiązywał system pucharowy, po dwie jednogodzinne partie, w razie remisu w charakterze dogrywki grano partie pięciominutowe.
     Nie wszystko przebiegało zgodnie z planem. W drugiej rundzie zawiodło oprogramowanie sprzęgające "żywego" gracza (był nim Anglik Adams) z Deep Juniorem i sędziowie ogłosili porażkę maszyny przez walkower. Do finału awansowali, jakże by inaczej, sam Kasparow i młody Holender Jeroen Piket, który pokonał m. in. Morozewicza i Swidlera.
     W pierwszym finałowym starciu Kasparow nie wykorzystał posiadanej przewagi i musiał zadowolić się remisem. W partii rewanżowej Piket przyjął gambitowego piona i po precyzyjnej grze doprowadził do końcówki wieżowej z układem pionów 4 do 3 na jednym skrzydle. Pozycja była remisowa, ale Kasparow popełnił typowy błąd w wyborze planu obronnego i przegrał. Czy zapomniał o rekomendacjach z podręcznika gry końcowej czy też zabrakło mu czasu do namysłu, nie wiadomo. Morał jest oczywisty: nie ma ludzi wszechwiedzących, nawet mistrz świata może popełnić prosty błąd.

Piket - Kasparow
KasparovChess 2000

1.Sf3 Sf6 2.c4 c5 3.Sc3 d5 4.c:d5 S:d5 5.g3 Sc6 6.Gg2 Sc7 7.d3 e5 8.0-0 Ge7 9.Sd2 Gd7 10.Sc4 0-0 11.G:c6 G:c6 12.S:e5 Ge8 13.Hb3 Gf6 14.Sg4 Gd4 15.e3 G:c3 16.H:c3 b6 17.f3 Gb5 18.Sf2 Hd7 19.e4 Se6 20.Ge3 a5 21.Wfd1 Wad8 22.Wd2 Hc6 23.Wc1 Hb7 24.a3 Sd4 25.Kg2 Wc8 26.Wb1 Wfd8 27.G:d4 W:d4 28.b4 a:b4 29.a:b4 Hd7 30.b:c5 b:c5 31.Wbb2 h6 32.Wa2 Kh7 33.Wa5 Wd8 34.H:c5 G:d3 35.W:d3 W:d3 36.S:d3 H:d3 37.Wa2 Hb3 38.Hc2 H:c2+ 39.W:c2

Piket - Kasparow

39...h5 40.f4 g6 41.e5 Wd3 42.Kh3 We3? ("Fałszywy plan, wieża powinna znajdować się na skrzydle hetmańskim, pilnować 6. i 5. linii" - powiedział poproszony o ocenę końcówki mistrz międzynarodowy Andrzej Adamski) 43.Kh4 Kg7 44.Kg5 We1 45.Wc7 We2 46.We7 Wa2 ("Przy wieży stojącej na a6 czarne grają 46...Wa5 47.f5 gf 48.e6 f4+! 49.K:f4 Kf6! 50.W:f7+ K:e6 z remisem; identyczną pozycję można zobaczyć w podręczniku końcówek J. Awerbacha" - A. A.) 47.f5! g:f5 48.e6 h4 49.W:f7+ Kg8 50.Kf6 1-0.

Tagi: 2000, KasparovChess

Podobne wpisy:

Nie możesz komentować tego wpisu