W hiszpańskim mieście Marbella odbył się doroczny mecz pięknych
Amazonek z doświadczonymi Weteranami. Amazonki to nieoficjalna
kobieca reprezentacja świata, w drużynie weteranów grało dwóch
ex-mistrzów świata i trzech byłych pretendentów do tego tytułu.
Mecz tradycyjnie finansowała holenderska fundacja im. Maxa Euwe
(Holender, mistrz świata w latach 1935-1937).
Prognozy oparte na rankingach obu drużyn wskazywały na niewielką
przewagę reprezentantów "brzydszej" płci. Tymczasem Weterani
zademonstrowali kolosalną wolę walki, wygrywając mecz aż 30,5 do
19,5. Wynik został w zasadzie już ustalony na półmetku, kiedy to
Amazonki miały już 7 punktów straty. Zgodnie z przewidywaniami
najlepszy wynik (7,5 z 10) uzyskał Wiktor Korcznoj (rocznik 1931),
jedyny spośród Weteranów, który wciąż gra w turniejach najwyższej
rangi. Lajos Portisch i Vlastimil Hort zdobyli po 6,5 pkt, Borys
Spasski - 5,5, natomiast zbliżający się do osiemdziesiątki (!!)
Wasyli Smysłow aż 4,5, czyli tyle samo, ile najlepsze z Amazonek:
Xie Jun (aktualna mistrzyni świata z Chin) i Maja Cziburdanidze
(Gruzja). W drużynie kobiecej grały ponadto Pia Cramling (Szwecja),
Zhu Chen (Chiny) i Alisa Galiamowa (Rosja).
Partie meczu stały na niezłym poziomie, walczono do końca i tylko
Spasski pozwalał sobie, jak to ma w zwyczaju, na krótkie remisy.
Widać było, że Weterani nie stosują najnowszych wariantów
teoretycznych, zdarzały się drobne potknięcia i niedokładności.
Figury i pionki manewrowały w odrobinę zwolnionym tempie, co jest
zrozumiałe, jeśli się choćby uwzględni średnią wieku drużyny
męskiej. To dobrze, że są jeszcze na świecie instytucje gotowe
organizować podobne imprezy.
W poniższej partii o wyniku rozstrzygnął niepozorny manewr hetmana,
który wykorzystał przeciążenia obronne w obozie przeciwniczki.
Zhu Chen - Spasski
Marbella 1999
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Sf6 4. Sf3 Sbd7 5. c:d5 e:d5 6. Gf4 c6 7. h3 Gb4 8. Hb3 He7 9. a3 G:c3+ 10. H:c3 Se4 11. Hc2 0-0 12. e3 c5 13. Gd3 b6 14. Se5 S:e5 15. d:e5 Gf5 16. Hd1 Wad8 17. 0-0 Gg6 18. Hg4 He6 19. Gb5 Gf5 20. Hh4 h6 21. Hh5 Sd2 22. Wfe1 Sb3 23. Wad1 c4
(W gorszej pozycji - grozi 24...Gc2 - białe zdecydowały się na komplikacje taktyczne) 24.e4?! G:e4 25.G:c4 d:c4! 26.W:e4 Hg6! (tego białe nie przewidziały, po 27.H:g6 następuje wtrącone posunięcie 27...W:d1 szach; ten sam ruch jest po 27.He2 i ginie wieża e4) 0-1.