ID #1483

Miniaturki szachowe (7)

Gioacchino Greco

       Miniaturki, czyli partie kończące się efektownym zwycięstwem przed 20-25 posunięciem były swego czasu bardzo poszukiwaną przez kibiców sensacją. Szybkie zwycięstwo wymaga błędu ze strony przeciwnika, błędu tak poważnego, aby możliwa była natychmiastowa wygrana. Średni poziom amatorów gry szachowej podniósł się znacznie od czasów średniowiecza, ale ładna miniaturka jest wciąż czymś miłym dla oka, często pouczającym. Demonstrujemy miniaturki w wykonaniu słynnego mistrza Gioacchino Greco, znacznie wyprzedzającego swoją epokę.

Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europa 1620 1-0 C54

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gc4 Gc5 4.c3 Sf6 5.d4 Gb6 Czarne powinny wymienić piony: 5...exd4 6.cxd4 a następnie manewrem 6...Gb4+ 7.Gd2 Gxd2 8.Sbxd2 d5 rozpocząć zmagania o pozycję w centrum szachownicy. 6.dxe5 Sxe4Czarne nie przewidziały repliki przeciwnika, w przeciwnym razie wybrałyby 6...Sg4 choć po 7.Gxf7+ Kxf7 8.Sg5+ Ke8 9.Hxg4 białe mają przewagę.

Greco-NN

7.Hd5 Dwie groźby - mata na f7 oraz zdobycia skoczka e4 rozstrzygają. Wtrącenie 7...Gxf2+ 8.Ke2 niewiele pomaga, dlatego czarne poddały partię. 1-0

 
Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europa 1620 1-0 A02

1.f4 e5 2.fxe5 Hh4+ Hetman wdaje się w awanturę, lepsze 2...d6. 3.g3 He4 Bezpieczniej było utrzymać hetmana na skrzydle królewskim 3...Hh5. 4.Sf3 Sc6 5.Sc3

Greco-NN

5...Hf5 6.e4 He6 7.d4 He7 8.Gg5 Hb4 Czy hetman znalazł w końcu bezpieczną przystań? 9.a3 Hxb2 10.Sa4 Po intensywnej wędrówce czarny hetman został schwytany. 1-0

 
Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
Europa 1620 1-0 C53

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gc4 Gc5 4.c3 He7 5.O-O d6 6.d4 Gb6 7.Gg5 f6 8.Gh4 g5 9.Sxg5 fxg5 10.Hh5+ Kd7 11.Gxg5

Greco-NN

11...Hg7? Katastrofa, po 11...Sf6 czarne mogły z powodzeniem kontynuować obronę, np: 12.Hh6 Wf8 13.f4 exd4, teaz dostają mata w trzy posunięcia. 12.Ge6+ Kxe6 13.He8+ Sge7 14.d5# 1-0

Miniaturki

Tagi: Miniaturki

Podobne wpisy:

Nie możesz komentować tego wpisu